月度归档:2012年12月

你所不知道的战斗阶段与步骤

战斗阶段是万智牌游戏里最重要的阶段之一(当然,没有这个之一似乎也没错)。对绝大部分套牌而言,它们都要通过这个阶段来获得胜利。对一些新玩家来说,他们大多不是很清楚整个战斗阶段是如何运作的,并因此在比赛中犯下一些不该有的错误(以我的经验来说在售前中比较常见)。希望这篇文章可以帮助他们厘清战斗阶段并有所提高。

首先记住一点,在堆叠里没有咒语或异能在等待结算的时候,如果主动牌手让过优先权(“你有动作么?”),被动牌手也让过优先权(“没有。”),那么直接进入下一个阶段或步骤。

战斗开始步骤

这个步骤是让你最后组织起你的攻击部队,如果你操控任何可以变成生物的非生物永久物(例如变身地或是来自拉尼卡的符镇兵们),你需要在此步骤就将他们动员起来。同样的,防御牌手如果想阻止对方的攻击,这也将是最后的机会(tapper们或是来自俄立佐的拘留令)。

首先在战斗开始时触发的异能首先放入堆叠,然后主动牌手获得优先权。

(在我动手前把祭品献上来!)

然后如果你有任何变身永久物,这时候就该考虑让他们动起来了,但是对方有tap生物或是咒语你该怎么办呢?

下面举个例子:A操控瑟雷尼亚符镇兵和一个2/2的狼衍生物,B操控了一个基定维安兵。
A表示要攻击,B表示无动作,接下来A就只能用狼进攻(因为双方都让过了优先权那么直接进入下一个步骤);A将符镇兵变成大狼,表示要攻击,B将大狼横置,然后A只能用狼攻击;A表示要攻击,B将狼衍生物横置,然后A将符镇兵变出来攻击。

注意,一旦这个步骤结束后,你将再无法阻止任何在会在攻击时触发的异能进入堆叠,所以如果你对三盟统领深恶痛绝的话,请在此步骤将其杀掉。

宣告攻击者步骤

首先,攻击玩家宣告所有攻击生物并将其横置。然后因生物攻击而触发的异能进入堆叠,之后主动牌手获得优先权。

(你可以在这些生物触发异能后但真正变大前干掉它们,对于那些颂威来说这就废掉了它们一个进攻阶段)

宣告攻击时会检查生物是否可以合法的攻击玩家或是旅法师(该死的鹏洛客(#‵′)凸),如果要求你为你的进攻生物支付费用(不一定是法术力费用),你需要一并支付之,并且本回合进场的生物需要在你宣告进攻时具有敏捷才能进攻。

(知道泰菲力为什么不是旅法师了么?因为他把其它旅法师关在了河的另一边)
这些生物同时成为进攻状态,然后因此而触发的异能根据你选择的顺序进入堆叠。

注意,对防御牌手而言,你最好口头确认一下主动玩家是否已经宣布完全部进攻,我经常看到一些新人在主动牌手还未全部决定之前就急匆匆的去阻挡,因而过早的暴露了自己的战略意图;同样对进攻玩家来说,如果你在进攻时犹豫不决,你最好有所示意而不要一言不发的在横置一个与另一个进攻生物之间空白较长时间,这样很可能会带来一些不必要的纠纷。一个比较常见的方式是“我只是比划一下,没有完成阻挡。如果阻挡完成后,我会和你说的。”

(这些异能会根据你选择的顺序进入堆叠然后依次结算,即使它们是在同时触发的,因此如果这使你命悬一刻,你将有机会利用一下)

之后主动牌手获得优先权。

对进攻玩家而言,这是最后一个可以阻止防御牌手阻挡你的机会,你可以试着在宣告攻击前让你的一个taper获得警戒然后在此步骤横置一个潜在的阻挡者,或者直接杀掉对方的生物。
对防御玩家而言,这是最后的构筑防线的机会,请将你的变身生物或是闪现生物召唤在你面前,但是进攻玩家在你的生物变出来后依然有优先权去杀掉它们。

宣告阻挡者步骤

首先防御玩家宣告所有阻挡生物如何进行阻挡,如果此阻挡需要支付费用该玩家需要一并支付,然后对每个被多个生物阻挡的进攻生物而言,进攻玩家宣告该生物造成伤害的顺序,在战斗伤害步骤中,该玩家需要按照此顺序对每个阻挡此进攻生物的生物分配伤害;然后若某防御生物阻挡了多个进攻生物(虽然这并不常见),那么防御玩家同样需要宣告此顺序。

然后进攻玩家首先将因被阻挡而触发的异能放入堆叠,然后防御玩家的因阻挡而触发的异能放入堆叠。

(如果狗咬狗,被动的狗会先喷死主动的狗,当然最后它们都互相喷死了)

之后主动牌手会获得优先权,请记住如果在此阶段
如果一个生物已经被阻挡,即使阻挡者被消灭,那么除非它具有践踏否则依然无法对防御玩家造成伤害。

战斗伤害步骤

如果进攻生物具有先攻或连击异能,那么会额外多出一个战斗伤害步骤,在先攻伤害结算后,造成普通伤害前,双方牌手均会有优先权使用咒语或异能。(如果你的对手放心的用4防的生物来阻挡你2攻的先攻生物,那么在造成先攻伤害后送他一张烧好了)

进攻玩家按照之前宣告的顺序分配战斗伤害,如果没有给第一顺位的生物分配足够的致命伤害则不能给第二顺位的生物分配伤害;分配伤害时只考虑其上已经标注的伤害或是其他生物可能分配过来的伤害,但是不考虑任何改变或防止伤害的效应。

(虽然此生物实际上受到4点伤害才会被消灭,但是在规则上分配3点就已经被视为致命伤害了)

注意!如果因有生物具有先攻或连击而产生了两个战斗伤害步骤,但是这些先攻连击生物在第二个战斗伤害步骤开始时已经失去了先攻或者连击,那么它们在第二个战斗伤害步骤无法造成(正常的)战斗伤害。

(他基友的阵亡会使他悲痛欲绝以至于无法挥出第二刀)
注意具有死触的生物分配一点就算做致命伤害了。

之后因造成战斗伤害而触发的异能进入堆叠。依然是主动牌手的异能先进堆叠被动牌手的异能先结算。

战斗结束步骤

在战斗结束时触发的异能在此步骤开始时进入堆叠,目前大家最常接触的可能就是可爱又可恨的游魂了。

只有在此步骤结束后,生物才会离开战斗,此之前生物都是处于攻击或阻挡状态。因此,明圣裁定也是可以在这个步骤送已经做过恶的对方生物上路的。

(如果你英勇的打手受到沙漠的侵袭的话,尝试用忍者救它们逃出生天吧,如果没被阻挡的话……)
注意,一个生物要被宣告进攻或阻挡,直到战斗结束步骤结束前,它都会一直保持此状态除非背叛(改变操控权),被打的奄奄一息不能自理(重生护盾生效)以及某效应明确说将该生物移出战斗时才会使其不再保持该状态。

(还记得大明湖畔的四十五张树林么?)

感谢各位能耐着性子把这篇文章看完。对于绝大多数想在牌艺上有所精进的玩家而言,我想,搞清楚战斗阶段和其中的各个步骤都是大有裨益的。更多更复杂的规则和小伎俩,恐怕还要各位在平时的操练和比赛中自我发现。总而言之,战斗一直是Magic的精髓之一,了解了他,你也就了解了为什么大师们之所以能一直站在巅峰的原因。祝各位在即将到来的全国总决赛中创出佳绩,笔者也会在下周的比赛中参与执法,如果有任何问题,欢迎询问。

大连 肖贵生(浓眉)

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