月度归档:2014年02月

【IPG精解译丛】不符合運動家精神--不恰當地決定勝出者和賄賂

作者:Kevin Desprez
翻译;Joe Lau(香港)

法國的4級裁判Kevin Desprez 前幾天發表了一篇文章 (位置在此)
解釋了隨機決定勝負和賄賂的問題,以下是文章翻譯:

不符合運動家精神 --不恰當地決定勝出者和賄賂

由於絕大部份的魔法風雲會比賽在榮耀以外會提供獎品,同時悖存在一個比賽結果可能對兩位玩家都不利的。因此兩位玩家可能會對某個特定結果表示同意,從而令其中最少一位玩家能得到較有利的名次。
在部分情況下,決定賽果是完全合法的,但很多時玩家們都是以身試法。到底,那些可以接受?那些不可?分界線在那?大家(裁判及玩家)要特別注意的是什麼?

可是,在深入探討不恰當地決定勝出者和賄賂這項違規的原理前,我們有需要先理解「平局」這個概念,因為很多時這些犯規行為是來自平局這結果的。

為什麼玩家希望改變結果?

考慮以下幾個情況:

*甲和乙在一個4輪的售前現開賽都是2-1(2勝1負)的成績,而獲得獎品最少要有8分。他們眼見要平局結束這一輪比賽,而他們將會因此各得7分。若其中一位勝出,勝出者將最少得到2包補充包。

*丙和丁在大獎賽中均是6-2的成績,他們眼見要平局結束這一輪比賽,而這會令兩位均無緣進入第二天的比賽

以上兩例都是很常見,由於時限而(對玩家雙方均不利的)平局的例子。可是,有時候會出現其他情況:

*在一個7輪的PTQ中,戊(5-1)對上了己(4-1-1)。己快要贏出此盤,戊很想得到PT的參賽資格,而他必須在此盤勝出或平局,但己對此表示不關注。

*在一個7輪的PTQ中,庚(5-0-1)對上了辛(5-1)。辛希望約和(ID),但庚拒絕了,原因是庚就算輸了也可以進入前8名,而他勝出的話在8強賽中,他可以因為名次較佳而在多數情況下選擇先後手。

上述情況都提供了足夠的誘因讓玩家們以擲骰子決定勝出者或向對手提供部份或全部獎品,甚至更多額外的東西以換取勝利或平局。 軟件的演算法會盡可能令分數相同的玩家對壘。因此,絕大多數的情況都是因為平局對雙方不利而衍生出來的。讓我們先看一下平局過程的相關背景:

遊戲平局

撇開約和(ID)這個概念以後再談,平局是由於比賽時間結束而出現的。

時間限制的出現

為滿足各位玩家,在運作一個比賽受到很多物流上的限制(比賽局數,場地開放時間等等)。

有部份的集換式紙牌遊戲是不設平局的,每局必須要有勝出者。這些集換式紙牌遊戲的比賽仍然會受上述物流限制而一盤定勝負的。相對而言,威世智公司選擇將魔法風雲會的比賽定為三盤兩勝,容許換入備牌以進一步發展遊戲的不同可能性。

當然,比賽若能分出勝負是最好不過。但是,在三盤兩膀的情況下若不設時限很可能令每一輪用上超過一個,甚至兩個小時。一個5輪加上八強的比賽隨時會需要十二小時以上。用30分鐘打完一輪比賽,然後因為其中兩位玩家用控制套牌而要等上60,甚至90分鐘絕對談不上是很好的遊戲體驗。所以時間限制是必須的。

平局的出現

時間限制可能終止一輪比賽這事實表明了時限到了,延長的回合完結時,比賽仍然有機會是未完成的。這時侯有兩個選擇:利用遊戲的不同因素決定勝出者,或容許以平局結束比賽。 在有限時的單淘汰比賽中,生命值是決定勝出者的一個因素,但由於削減生命並不是所有套牌的核心戰術,這不是一個很好的因素,所以只會在特定情況,沒有其他方案下使用(這解釋了為什麼比賽規則建議決賽及準決賽不設限時)。

因此,唯一的選擇就是承認雙方均未能勝出比賽,此局打成平手。在沒有物流的限制的理想情況下,比賽應該一直進行下去直至其中一位玩家勝出兩盤(如同網球比賽一樣)。另一個可能是找出一個可以接受的決勝因素,在魔法風雲會網上版會考慮玩家們用了的時間作決勝因素,但這在紙牌版的魔法風雲會中實行不了。

約和

接受平局從來不是一個選擇,而是需要。這導致了以下情況出現:當平局對雙方有利而分出勝負會對其中一方不利的話,玩家們會有很大的理由打成平局,這是為什麼在八強的比賽會用上名次決定先後手。這為進行遊戲的玩家的提供了獎勵。

為了避免導致玩家緩慢進行遊戲令雙方有利的平局出現,從而在時限後增加裁判的工作,因此,玩家約和被決定為可以接受的。

然而,約和並不是一件好事。這並未給予廣大觀眾一個好印象,有時候,新玩家會認為約和是一種作弊的行為,因為玩家們利用非戰術上的協議,不進行遊戲而令雙方均可獲得利益。

再者,因為個別前列玩家們決定成績而令自己被拒於八強門外對新玩家而言是十分沮喪的一件事情。

投降

讓我們來談一下勝出比賽,或者該說:從協議平局到協議其中一方勝出。正如前述,有多不勝數的情況只有其中一方勝出該輪後會獲益,而另一方並不受太大影響。

接受一盤投降

我們可以把接受和局的原因搬字過紙來這邊:在理想的環境下,玩家們應該一直進行遊戲直到依狀態而生的動作(State-Based Action, SBA)令其中一位輸掉這盤遊戲或有咒語或異能令其中一位勝出這盤遊戲。投降在此不被允許。

可是,由於我們上述可見的時間限制,玩家不能投降的話會發生什麼事?

一位玩家可以選擇不殺死他的對手,盡可能使用更多的時間令對手不能勝出第二盤或第三盤。這對遊戲來就不是一件好事。我們可以把「不殺死對手」設為一個違規行為,但實際上這不可行。

根據和約和一樣的原因,在一盤裡投降是合法的。

接受一局投降

所以,若我們容許玩家在一盤裡投降,我們是否應該容許玩家在一局裡投降?我們已經多次澄清玩家可以在在一局裡投降:事實上,若其中一位玩家在延長的回合中勝出第二盤比賽,但平局對雙方不利,我們應該阻止其中一位在第三盤投降嗎?因為第三盤遊戲實際上不會開始而不讓玩家投降是沒有意義的。

合法地平局或投降的限制因素

玩家們只要符合以下情況,是可以合法地約和或投降的。

*這決定是雙方自願決定的,其中不涉及強迫;

*個別玩家並未被加以利誘,以作出答應投降或平局的條件;

*玩家們是自行作出相關決定(除了進行遊戲,不可使用任何其他方法)。

正如大家可見,合法地平局或投降的可行範圍是極為稀有的。

為什麼賄賂和擲骰子是不合法的?

正如在魔法風雲會比賽以外,多數玩家都明白遊戲中賄賂是不合法的。所以,常見的問題其實是為什麼擲骰子是不合法的。

超越預期的衝擊

當兩位玩家決定修改比賽結果時,他們影響的不只是他們之間的賽果,縱使這不直觀,由於他們的排名會因此而改變,他們實際上影響了整個比賽、其他玩家獲獎,甚至進入八強的機會。

我們相信能在時限內勝出比賽的玩家應比不能勝出比賽的玩家更為優勝。既然如此,我們為什麼要讓玩家隨時更改他們比賽的結果呢?

充滿策略的魔法風雲會

在魔法風雲會的比賽中,我們期望玩家們進行魔法風雲會的遊戲。正如以上所言,我們容許玩家因為比賽策略而作出投降。在一盤比賽投降,玩家要在其餘兩盤勝出,但時間到了而擲骰子並不是這麼一回事,這不涉及任何魔法風雲會相關的策略。

獎品分佈和八強席位應該用魔法風雲會以外的任何方式決定嗎?我們認為這不可能。決定瑞士輪的唯一條件應是唯一的:一個魔法風雲會的比賽應該只進行魔法風雲會的遊戲,不應該擲骰子。

當然,其中一個爭論點是我們可以容許所有玩家這樣做。這樣的話長遠來說還是公平的:有時候你會從中獲益,有時候會因此而失利。這個論點看似公平,但和我們之前的考量沾不上邊:這不是一個魔法風雲會的策略決定,而是試圖去利用遊戲系統,而並非在其他地方上改進而成為更成功的玩家。

唯一的判罰:取消資格

玩家們通常很驚訝為何「只是」擲骰子會被取消資格。其實根據風險/回報的考量評估後,這是十分合理的一件事。有兩個理由會導致玩家擲骰子決定勝負:

*平局會令他得不到獎品
*平局會令他進不了第二天的比賽

在兩個情況下,平局代表了玩家的比賽已經完結。為避免這事情出現,玩家選擇了犯規。若果判罰是取消資格以外的任何處分,玩家會有誘因在每次出現這情況時嘗試犯規,因為他已經不會去到更差的狀況。對於未聽過這規則的玩家來說,這可能會令他們感到十分苛刻,但讓他們能以小博大絕不公平。