裁判月报是报道大中华区最新消息与全球裁判计划重大新闻的月刊,旨在让大中华区的裁判知识能够与世界保持同步。
Contributor: Yi Tong , Zhang li sha , Zhou lei,
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项目协调员更换及领域再分配
裁判项目协调员发生了些许改变。Alfonso Bueno将接过Jason Lemahieu的火炬继续进行项目协调员的工作。你可以在这篇文章中查看这两位裁判的信息。与此同时,某些领域也已被重新分配,在此处你可以查阅各个新区域及其管理者。
第一期区域协调员更替
首期区域协调员的选择已经完成。一些老面孔将会继续工作在他们的岗位上,而另一些区域将会由新人带领。通过这篇文章你将对他们稍作了解。
万智牌裁判Facebook2016年度报告
David de la Iglesia ,又称 DLI,已经在其个人博客中为万智牌裁判Facebook公布了年度报告。其中包含团队的补充情况,截至去年的人数统计以及DLI的每年目标总结。若你期望回顾2016这一年的裁判工作情况,请点击这里。
炸鸡面对面第二期:Hans(王恒)
在十一月中,大中华区域发生了件大事,那就是王恒(Hans)接任担任了大中华区的区域协调人(RC)。想要了解新任RC是如何加入到万智牌裁判大家庭吗?想要了解新任RC平时的兴趣爱好吗?请猛击这里。
牌手禁赛名单更新
以下牌手已经解禁/禁赛,或将于近期解禁:请所在地区的裁判们注意
完整的中国地区禁赛牌手列表请移步JudgeApps链接。
1.若一位牌手在结算博默区迅使的异能时展示了放逐牌该怎么办?若其拥有者和对手都看到了博默区迅使已放逐的牌时又该怎么办?
A:对于第一个问题:适用额外看牌修正(L@EC),之后结算博默区迅使的异能。L@EC修正中并不包含对于这个案例的正确倒回修正,因此我们需要重新结算其异能,之后继续游戏。
对于看到已展示的牌:这是一个GRV,与穿髓金针的错误相似。
然而不幸的是,我们并不能真正修正这类失误对游戏带来的损害。因此,请谨慎调查牌手的意图,我担心一些人在衡量风险与收益时有所偏颇,在这个例子中,一些收益是十分诱人的。不过若你能够确保这仅仅是一个毫无恶意的失误的话,判处GRV并让游戏继续就好。
Approved by Scott Marshall
2.AP搭载了走私直升机并以其攻击,NAP:OK。之后AP先改变了NAP的生命值之后试图掠夺(抓一张牌并弃一张牌)。就在AP抓过牌之后还未弃牌的时候,NAP唤来了裁判并表示:因为AP先进行了生命值变动,所以表示他们已经进入了伤害计算步骤,因此AP遗漏了直升机的异能触发,故不能抓牌。请问这是一个乱序操作吗?
A:AP在当前的游戏阶段进行了两个合法的动作,但顺序搞错了。尽管这两个动作都不需要对手参与,一般来说也不会带来一些会影响局面的信息,但对手需要让过优先权才能够正确进行掠夺。
NAP口中的“OK”不能推动游戏进程,却足够表示让过优先权了,就在此时堆叠中仍有一个触发居于其中。因此只要在伤害与掠夺之间没有明显的分割,我认为问题不大。
Approved by Toby Elliott
3.基于MTR 4.1中的沟通规则,我们该如何理解牌手的能量指示物数量?这是一个自由信息还是推断信息?
A:是推断信息,并且因为能从当前的游戏阶段和进程中推断出来,所以推断起来有时比较复杂。然而,和所有其他的指示物一样,能量指示物需要居于可见的位置且计数正确。
显然,这与占卜不尽相同,而不正确的能量指示物计算将被视作违反沟通规则。
Approved by Scott Marshall
4.请问博默区迅使的异能是一个负面异能吗?
A:是的!来想想为何博默区迅使的“当此生物进攻时”的触发被看做一个负面异能呢?因为当你触发它时,你将会失去某些可获得的资源。没错,尽管你在之后可能会把它们拿回来,但不是现在。对于当前状况来看,你在其进攻时失去了一张牌库中的牌。
Approved by Scott Marshall
5.仙灵工匠异能中提到的“其他衍生物”指的是什么?
A:仙灵工匠的异能是一个关联异能,关联异能是指印在同一个物件上,共同发生作用或是后生效的异能依照先生效异能产生效果的一个或多个异能。举个最基本的例子——万物使者,其第二个异能需要你做出选择而第三个异能将会就你做出的选择而运作。我们称这两个异能为关联异能。
值得注意的是,关联异能只会对关联的物件产生影响,即使一些异能可能会产生相似与于关联异能的效应或物件,关联异能也不会对这些异能产生作用。仙灵工匠的异能比较特殊,这个关联异能并非关联于另一个异能而是关联于自身,不过运作原则并没有什么不同,仙灵工匠的异能只会放逐以此异能放置进战场的物件。
因此如果仙灵工匠被结付了分裂双身,工匠的异能是不会放逐分裂双身制造的衍生物的。
Answered by Callum Mine
6.AP释放浆液预视,NAP释放X=4的睥睨试图反击浆液预视却被AP的镇咒灵反击。无任何其他动作,没有手牌的AP结算了他的浆液预视:抓一张牌,并将牌库顶两张牌置于其牌库底。旁观者突然大叫道:镇咒灵不能反击睥睨,它是个5费咒语!裁判!此时你将如何判罚?
A:我们会选择倒回,依据倒回原则,我们应倒回至错误发生的时点。
如同提问中所述,释放镇咒灵是合法的,而错误是试图用其异能指定一个法术力费用>4的咒语,因此这里是我们需要修正的地方(如果我们这样做的话)。
经常会有牌手对于裁判的判罚感到不爽,但是请不要使其影响你的正确判罚,即使当其他裁判感到不爽时也不要这样做(千万注意不要让同情心左右你的判罚!)。
Answered by Scott Marshall
7.现在是AP的回合,NAP:“在你的结束阶段”,弃掉了遭祟亡者并弃掉两张珍奇拼合怪接着在未作出任何表示的情况下试图将拼合怪移回战场。AP打断了他的动作并表示他不能在现在将他们移回场上,因为现在正处于结束阶段。好了实际上问题是:如果NAP在自己回合又忘记将拼合怪移回场上而在AP的下个抓牌阶段想起来的话,你会允许他把拼合怪带回来吗?
A:若一位牌手明确地宣告了触发,即无歧义地宣告所触发的异能却未能执行触发相关动作的行为属于违反游戏规则(GRV),而非遗漏触发(MT)。GRV的修正与MT不尽相同,你所提到的当NAP意识到的时候将珍奇拼合怪移回战场的修正方式是MT的而非GRV的。
对于GRV——未(正确地)结算一个被清楚了解的触发——我们可以将其看做一个区域改变的问题:
源自IPG 2.5:
如果在改变某物件所处区域的过程中,由于遗漏要求的区域改变或将之置入错误区域,最终导致该物件所处的区域不正确,且该物件为所有牌手均可辨识、移动此物件不会对游戏状态造成影响,则将该物件放入正确区域。
如果珍惜拼合怪的异能触发了却被遗漏了,我们就可以使用IPG中的这一段:
IPG 2.1:
如果该触发式异能属于延迟触发式异能、会改变一个或数个物件所在区域,且受其影响之物件在异能产生时即已确定,则结算之。对于这两类异能而言,其结算的时机由对手来选择:在下一次将有牌手获得优先权时结算,或是在下一个阶段开始时当有牌手将获得优先权时结算。这两类异能的持续时限均不会结束,且不论从其原本应触发的时间起过去了多久,均应进行修正。
对于MT来讲,对手能够选择在多个时间点将拼合怪移回战场。
在这两个例子中,我们均需要确定珍奇拼合怪的操控者并不是为了在更有利的时点“突然”想起来的。
Answered by Scott Marshall
8.一些一般级的轮抓赛中经常会使用“挑金挑闪”的奖励规则(在最后一轮结束后将轮抓中所有的金密稀有时还有闪牌放在一起,按照最终排名顺序来从中选择作为奖励)。那么接下来就是问题了:这个规则在认证赛中是被允许的吗?如果可以,由于MTR允许牌手拥有当前由其拥有的牌,那么如果牌手决定drop而不留下的他的金或密稀,是否属于违反规则吗?
A:这是被允许的,但是“挑金挑闪”并不是什么好点子,越来越多的牌手(现在)更乐意保留他的轮抓套牌。
如果一个牌手早退并未上交他的稀有牌,从裁判的角度来看并没有什么违规的地方,但是店家和其他牌手可能会对此人有所看法。
Answered by Scott Marshall
翻译:杜昊
翻译:许兆本
翻译:许兆本
4.凛冬将至
作者:Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, and Nathan Long
翻译:李锴编辑:张翼
5.万智十二日
作者:Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, and Nathan Long
翻译:李锴编辑:张翼
关于教育领域
教育团队始终致力于提高项目质量,在项目领导Benjamin McDole编写的文章中能够了解到该项目工作方向的完整解释。点击这里了解参与的裁判阵容以及项目组员的简介。
关于LINUX与MAC系统中的WER
现在已经公布了一些可使用Crossover在LINUX于MAC系统中运行的WER,使用最新的Crossover(v.16),WER测试版能够在这些系统中安装和运行。
然而,该版程序并不能申请赛事,因此尚未成为完善的替代方案。该程序的安装程序在这一问题解决之前将不会发布。
关于万智牌计时器
近期关于在正式比赛中使用计时器的话题正被广泛讨论中,请点击这里分享你的观点,自由讨论!
关于8强预测
在一场比赛中最少有多少拥有x-1记录的参与者能够进入8强呢?比赛中的牌手往往会很关心这点,但是其实并没有任何官方文件表明x-1记录在比赛中能担保牌手进入8强。一般来说唯一的依据就只是取排名的前8来分割8强,而非任何记录。关于本话题的更多详情请点击这里。
关于含字母的DCI号码
你可能会发现一些新的DCI卡片上印制的DCI号包含字母。这其实是一个印刷错误,威世智错误地将激活码和DCI号码的位置印反了,对于这样的DCI卡片,请直接刮开激活码,你会看到一串数字——这才是正确的DCI号。更多信息点击这里。
关于将比赛奖励于体育博彩关联
众所周知的是裁判为了维持万智牌的竞技性,对于所有关于别赛结果的赌博或任何会影响比赛结果的行为采取零容忍政策。然而当一位TO为了吸引更多的牌手参与到比赛中来,提供的奖励基于牌手们猜测足球比赛的结果——与万智牌比赛结果毫无关联,那么此时这一博彩行为是否对万智牌比赛本身毫无影响呢?点击这里查看答案
关于外文牌表
当牌手提交的牌表是外文而无法被裁判辨认时该怎么办?这个问题经常出现,而现在来看,预防这一问题发生应该是最好的解决办法;我们最好是让牌手在赛前依照可接受的语言填写牌表。
关于使用基本地替代问题牌张
我想我们都清楚当一位牌手的牌表出现问题时,他需要使用基本地来替代有问题的牌,他可选用的只有五中基本地:平原、海岛、沼泽、山脉和树林。在此我们要强调:出现问题的牌手应付寻找替换基本地的责任,而非店家或裁判。
诡局轮抓
点击这里查看关于如何举行诡局轮抓以及提升牌手体验的小贴士。
裁判中心问题:无色法术力符号修正
之前在“持续中的问题”被曝出的在裁判中心中法术力符号未能正确显示的问题很幸运地被积极地修正了,这一问题现已得到解决。
万智牌重要赛事 —— 裁判认领工具
新的裁判认领工具重新上线,请众位执法PPTQ GPT的裁判们,联系好店家之后去大中华区裁判论坛和裁判认领网站登记报备,谢谢大家合作。